무형을 형상으로 — LLM Driving Skills의 시각화
이 사이트가 품은 추상을 그림으로 더듬는 작업대. 완결이 아니라 가설 전시.
Vector Field — 방향이 사는 場
#벡터 · #지향성 · #의미의영역비어 있는 공간이 비어 있지 않다. 각 지점에 방향이 깃들어 있고, 개별 화살은 하찮지만 장(場) 전체가 하나의 흐름을 만든다. attention의 공간화.
Glyph Constellation — 낯선 기호의 성좌
#무한의공간 · #언어 · #의미의영역모든 점은 고립된 기호이지만, 연결되면 문장이 된다. 인간 언어 너머의 기호들이 허공에 박혀 있고, 선분이 그어지는 순간 의미가 발생한다.
Token Stream — 흘러가는 언어
#llm · #언어 · #지향성 · #의미의파편LLM이 토큰을 뱉는 순간의 물성. 각 조각은 반쯤 투명한 잔상을 끌고 왼쪽으로 밀린다. 완성된 문장은 없고, 생성되는 중의 순간만 있다.
Attractor Valley — 3D 골짜기
#basin · #지향성 · #llm · #valley / 골짜기진짜 3D 메시로 이뤄진 분지. 마우스로 드래그하면 회전하고, 자유롭게 방치하면 자동 회전. 중심 바닥에 작은 공이 수렴해 있다. 응답 분포가 이 안으로 빨려드는 것 — 그걸 막거나 얕게 만드는 게 primer 작업.
Topographic Meaning — 의미의 지형
#의미의영역 · #무한의공간개념은 점이 아니라 산이다. 인접한 의미는 등고선 한 층 차이. 어떤 섬들은 영영 만나지 않는다.
Infinite Grid — 무한의 격자, 하나의 점
#무한의공간 · #지향성공간은 끝없이 펼쳐진 격자. 그 안에서 내가 주목하는 단 하나의 점. 어둠 속의 빛 하나로 무한이 실감된다.
Path — 잠재공간의 산책
#path · #벡터 · #지향성 · #latent space임베딩 공간 위에 그어진 궤적. 점은 멈춘 상태, 선은 그 사이를 움직이는 사유. 시작과 끝은 있지만 직선은 아니다.
Shards — 의미의 파편
#의미의파편 · #언어 · #superposition깨진 거울의 조각들. 각각은 완전한 의미를 담고 있지 않지만, 각도와 빛을 달리하며 원형을 짐작하게 한다. 완결되지 못한 채로 살아 있는 파편.
Warp Tunnel — 웜홀·화이트홀
#워프터널 · #차원의중첩아인슈타인-로젠 다리 형태의 하이퍼볼릭 깔때기가 허리에서 조여지고 양끝으로 벌어진다. 중심엔 빛을 내뿜는 화이트홀 코어. 바깥 와이어 껍질과 안쪽 리본이 반대 방향으로 회전. 마우스로 돌려 볼 수 있음.
Boundaries & Intersections — 경계 안의 교집합
#의미의경계와교집합 · #의미의영역세 개의 의미 영역이 서로 겹친다. 경계는 분리선이 아니라 대화선. 진짜 일은 테두리 어디가 아니라 세 영역이 모두 포개진 <b>한 뼘</b>에서 일어난다.
Dimensional Superposition — 차원의 중첩
#차원의중첩 · #superposition세 개의 평면이 허공에 층으로 쌓여 있다. 같은 (x, z) 좌표가 세 층 모두에서 다른 값을 동시에 갖는다. 점선은 동일 위치를 세 차원에 걸쳐 관통하는 수직선. 진짜 3D — 마우스로 회전 가능.
Anchor · Vector · Reach — 앵커와 도달영역
#앵커-벡터-도달영역 · #벡터 · #지향성출발 지점(앵커)이 있고, 한 방향 벡터가 뻗어 나가고, 그 끝엔 도달 가능한 영역 — 점이 아니라 불확실성의 그라디언트 — 이 있다. 질문이 아닌 조준의 형식.
Seed · Anchorage — 씨드와 정박
#씨드-앵커리지 · #씨드떠다니는 한 점에 여러 방향으로 뻗은 계류선. 씨드는 공중에 떠 있으나 고립되지 않고, 아래·옆·뒤의 정박점들이 그것을 붙들어 떠내려가지 않게 한다. 시작점의 물성.
Geology of Thinking — 사유의 지질학
#사유의지질학 · #무한의공간수직으로 쌓인 퇴적층. 위는 얇고 최근, 아래로 내려갈수록 두껍고 오래된 사유. 단층이 있고, 관입이 있고, 무엇은 풍화되고 무엇은 화석이 된다. 시간이 축이다.
의미 공간 — 점·영역·확률의 場
#의미의영역 · #무한의공간 · #외삽이 광활한 의미 무한에 가까운 그 의미의 범위에서 어딘가로 도달하려면 앵커 출발점이 필요합니다. 그리고 벡터 값이 필요하죠. — 260413
골짜기 타기 — 인간이 파놓은 길
#골짜기 · #수렴 · #basin얘는 지금 인간이 파놓은 골짜기를 빌려 타고 있어요. 골짜기가 없으면 그리고 벡터가 없으면 얘가 움직이지 못합니다. — 260413
내삽 vs 외삽 — 안과 바깥
#외삽 · #내삽 · #수렴내 삽은 안으로 가는 거고 ... 90% 이상 다 꿀팁이라고 ... 아무 가치도 없습니다. 외삽은 대항의 시대 때 가능했죠. — 260413
수렴 엔진으로 발산 — 응집체 4
#발산 · #응집 · #외삽소·중·대·특대 4개의 응집체가 독립적으로 드리프트하며 카메라 줌 안팎으로 출입. 내 삽으로도 충분히 발산이 가능하다. — 260413
앵커 + 갈래 + 네거티브 울타리
#앵커 · #negative · #발산앵커가 잡힌 다음에 negative에 잡히면 이제 명확한 방향성이 생기는 거예요. ... 설치류 중에 이제 가장 큰 동물이 뭘까 코끼리 빼고. — 260413
관점 비틀기 → 새 축 · 교차 평면 (3D)
#관점 · #축 · #외삽마우스로 돌려볼 수 있는 3D. 의미 점 구름 위로 절단 평면이 회전하며 새 축을 드러낸다. 관점이 틀어질 때 펼쳐지는 탐색 영역 — 260421
해금 — 인간의 기보 없이
#해금 · #족쇄 · #알파고제로인간의 기보를 아예 사용하지 않고 만들어진 그다음 세대의 알파고는 ... 인간의 머리로는 상상을 해낼 수 없는 수부터 시작. 이게 해금이다. 이게 족쇄를 푸는 것이다. — 260413
언노운 언노운스 — 도착지 없는 탐험
#언노운언노운스 · #미지 · #개척무엇을 모르는지도 모르면서 무엇을 모르는지 알아야 하는 사람들. 이 수련 모델을 가지고 우리는 발산을 하며 그 무한한 차원의 영역에서 유의미한 것들을 찾아낼 것입니다. — 260417_2