workbench · skills-viz

무형을 형상으로 — LLM Driving Skills의 시각화

이 사이트가 품은 추상을 그림으로 더듬는 작업대. 완결이 아니라 가설 전시. 마음에 안 드는 타일은 우상단 ✕ 로 쓰레기통으로 보낸다. 쓰레기통 안에서도 클릭하면 살짝 커져서 다시 볼 수 있다.

★ 포커스 — 2차 라운드 씨드
#워프터널#의미의경계와교집합#차원의중첩#앵커-벡터-도달영역#씨드-앵커리지#사유의지질학
1차 라운드 기본 태그
#무한의공간#의미의영역#언어#llm#벡터#지향성#path#의미의파편
LLM 수학 — 후보
#임베딩#attention#latent space#manifold#basin#entropy#gradient#softmax#logits#temperature#superposition#nucleus#causal-mask#cfg#sycophancy
★ 라인이 네 픽. 아래 타일 09~14가 그에 맞춘 새 시안. 안 맞는 건 ✕로 치우고,"12 더 깊게"· "09+11 섞어봐" 식으로 돌린다.
01

Vector Field — 방향이 사는 場

#벡터 · #지향성 · #의미의영역

비어 있는 공간이 비어 있지 않다. 각 지점에 방향이 깃들어 있고, 개별 화살은 하찮지만 장(場) 전체가 하나의 흐름을 만든다. attention의 공간화.

02

Glyph Constellation — 낯선 기호의 성좌

#무한의공간 · #언어 · #의미의영역

모든 점은 고립된 기호이지만, 연결되면 문장이 된다. 인간 언어 너머의 기호들이 허공에 박혀 있고, 선분이 그어지는 순간 의미가 발생한다.

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03

Token Stream — 흘러가는 언어

#llm · #언어 · #지향성 · #의미의파편

LLM이 토큰을 뱉는 순간의 물성. 각 조각은 반쯤 투명한 잔상을 끌고 왼쪽으로 밀린다. 완성된 문장은 없고, 생성되는 중의 순간만 있다.

04

Attractor Valley — 3D 골짜기

#basin · #지향성 · #llm · #valley / 골짜기

진짜 3D 메시로 이뤄진 분지. 마우스로 드래그하면 회전하고, 자유롭게 방치하면 자동 회전. 중심 바닥에 작은 공이 수렴해 있다. 응답 분포가 이 안으로 빨려드는 것 — 그걸 막거나 얕게 만드는 게 primer 작업.

06

Infinite Grid — 무한의 격자, 하나의 점

#무한의공간 · #지향성

공간은 끝없이 펼쳐진 격자. 그 안에서 내가 주목하는 단 하나의 점. 어둠 속의 빛 하나로 무한이 실감된다.

07

Path — 잠재공간의 산책

#path · #벡터 · #지향성 · #latent space

임베딩 공간 위에 그어진 궤적. 점은 멈춘 상태, 선은 그 사이를 움직이는 사유. 시작과 끝은 있지만 직선은 아니다.

08

Shards — 의미의 파편

#의미의파편 · #언어 · #superposition

깨진 거울의 조각들. 각각은 완전한 의미를 담고 있지 않지만, 각도와 빛을 달리하며 원형을 짐작하게 한다. 완결되지 못한 채로 살아 있는 파편.

09

Warp Tunnel — 웜홀·화이트홀

#워프터널 · #차원의중첩

아인슈타인-로젠 다리 형태의 하이퍼볼릭 깔때기가 허리에서 조여지고 양끝으로 벌어진다. 중심엔 빛을 내뿜는 화이트홀 코어. 바깥 와이어 껍질과 안쪽 리본이 반대 방향으로 회전. 마우스로 돌려 볼 수 있음.

A ∩ B ∩ C10

Boundaries & Intersections — 경계 안의 교집합

#의미의경계와교집합 · #의미의영역

세 개의 의미 영역이 서로 겹친다. 경계는 분리선이 아니라 대화선. 진짜 일은 테두리 어디가 아니라 세 영역이 모두 포개진 <b>한 뼘</b>에서 일어난다.

11

Dimensional Superposition — 차원의 중첩

#차원의중첩 · #superposition

세 평면이 원점에서 서로 직교 교차한다 (xy · yz · xz). 교차선은 각기 다른 차원의 축. 같은 좌표가 세 평면에서 동시에 다른 의미를 갖고, 세 축이 만나는 지점이 중첩의 핵. 진짜 3D — 마우스로 돌려 각 평면의 관통을 확인.

anchorreach12

Anchor · Vector · Reach — 앵커와 도달영역

#앵커-벡터-도달영역 · #벡터 · #지향성

출발 지점(앵커)이 있고, 한 방향 벡터가 뻗어 나가고, 그 끝엔 도달 가능한 영역 — 점이 아니라 불확실성의 그라디언트 — 이 있다. 질문이 아닌 조준의 형식.

13

Seed · Anchorage — 씨드와 정박

#씨드-앵커리지 · #씨드

떠다니는 한 점에 여러 방향으로 뻗은 계류선. 씨드는 공중에 떠 있으나 고립되지 않고, 아래·옆·뒤의 정박점들이 그것을 붙들어 떠내려가지 않게 한다. 시작점의 물성.

todaythis weekthis monthlast quarterlast yearbedrock14

Geology of Thinking — 사유의 지질학

#사유의지질학 · #무한의공간

수직으로 쌓인 퇴적층. 위는 얇고 최근, 아래로 내려갈수록 두껍고 오래된 사유. 단층이 있고, 관입이 있고, 무엇은 풍화되고 무엇은 화석이 된다. 시간이 축이다.

15

의미 공간 — 점·영역·확률의 場

#의미의영역 · #무한의공간 · #외삽

이 광활한 의미 무한에 가까운 그 의미의 범위에서 어딘가로 도달하려면 앵커 출발점이 필요합니다. 그리고 벡터 값이 필요하죠. — 260413

16

골짜기 타기 — 인간이 파놓은 길

#골짜기 · #수렴 · #basin

얘는 지금 인간이 파놓은 골짜기를 빌려 타고 있어요. 골짜기가 없으면 그리고 벡터가 없으면 얘가 움직이지 못합니다. — 260413

내삽알고 있는 안쪽 · 수렴 · 90%외삽밖으로 · 대항의 시대 · 미지내삽 vs 외삽 — 같은 의미 공간에서 두 운동90% 이상은 내삽만 한다 — 26041317

내삽 vs 외삽 — 안과 바깥

#외삽 · #내삽 · #수렴

내 삽은 안으로 가는 거고 ... 90% 이상 다 꿀팁이라고 ... 아무 가치도 없습니다. 외삽은 대항의 시대 때 가능했죠. — 260413

18

수렴 엔진으로 발산 — 응집에서 외삽

#발산 · #디퓨전 · #외삽

완전 노이즈에 있다가 ... 의미들이 막 응집하면서 이미지가 됐단 말이죠. 내 삽으로도 충분히 발산이 가능하다. — 260413

갈래 1갈래 2갈래 3갈래 4앵커 +c네거티브 ∅앵커 + 4 갈래 + 네거티브 울타리설치류 중 가장 큰 것, 코끼리 빼고 — 26041319

앵커 + 갈래 + 네거티브 울타리

#앵커 · #negative · #발산

앵커가 잡힌 다음에 negative에 잡히면 이제 명확한 방향성이 생기는 거예요. ... 설치류 중에 이제 가장 큰 동물이 뭘까 코끼리 빼고. — 260413

20

관점 비틀기 → 새 축 펼치기

#관점 · #축 · #외삽

의미의 중심점을 바라보는 관점이 틀어졌기 때문에 그 뒤에 펼쳐지는 새로운 축이 탐색 영역이 되고, 남들은 가지 못했던 새로운 의미의 맥락을 만들어낸다. — 260421

AlphaGo · 인간 기보족쇄 · 인간의 궤적AlphaGo Zero · 무(無)상상할 수 없는 수부터해금 — 인간의 기보 없이21

해금 — 인간의 기보 없이

#해금 · #족쇄 · #알파고제로

인간의 기보를 아예 사용하지 않고 만들어진 그다음 세대의 알파고는 ... 인간의 머리로는 상상을 해낼 수 없는 수부터 시작. 이게 해금이다. 이게 족쇄를 푸는 것이다. — 260413

22

언노운 언노운스 — 도착지 없는 탐험

#언노운언노운스 · #미지 · #개척

무엇을 모르는지도 모르면서 무엇을 모르는지 알아야 하는 사람들. 이 수련 모델을 가지고 우리는 발산을 하며 그 무한한 차원의 영역에서 유의미한 것들을 찾아낼 것입니다. — 260417_2

✕ 쓰레기통 · 1개 · 클릭하면 살짝 커짐
05
다음 수

"01이 좋다", "04 색만 어둡게", "07에 #외삽 합쳐서 다른 버전", "새 키워드 X로 한 장 더" 같은 식으로 반응 주면 된다.