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Approach — 개념·문제·해법 사이 움직임

문제를 어떻게 정의하고 · 관점을 어디에 놓고 · 출발점을 어떻게 정하는가. 사고의 1차 움직임에 관한 레시피.

문제 정의가 곧 해결이다

말log 260420

문제가 정의되면 풀린다. 문제를 정의하는 것이 소중한 자원. 수행 앞의 지시가 중요하고, 지시 앞의 의지가 중요해진 시대.

앵커 + 4갈래 + 네거티브

말log 260413

의미 공간에서 출발점(앵커) 잡고, 가지 말아야 할 곳(네거티브)을 울타리로 치고, 4개 방향으로 뻗어본다. '설치류 중 가장 큰 것, 코끼리 빼고'.

관점을 비틀어 새 축을 펼친다

말log 260421

의미의 중심점을 바라보는 관점이 틀어지면 그 뒤에 새 탐색 영역이 펼쳐진다. 남들이 못 간 의미 맥락은 거기서 나온다.

첫 생각은 제쳐두고 머뭇거린다

말log 260421

즉각 떠오른 답에 바로 안착하지 않는다. 골짜기 타지 않기. 다만 기반이 탄탄해야 머뭇거림이 땡깡이 되지 않는다.

프로토타입이 spec보다 강하다

같은 주제로 3라운드 넘어가면 계획은 접고 데모로 검증. 100줄 임시 HTML이 500줄 spec보다 정보 밀도가 높다.

실행 우선 — 만들면서 수정한다

폴 그레이엄 원칙. 계획과 실행이 경합하면 저울추는 실행 쪽. 주제 덩어리는 계획이 아니다 — 구체 과제로 쪼갠다.

placeholder — 항목은 자라면서 추가된다.